Experiences
Daggerheart-Experiences sind kurze, persönliche Beschreibungen, die einen Bonus geben, wenn sie zur Aktion passen. Hier die gewählten Experiences mit der Story dahinter.
Aktive Experiences (Vorschläge — finalisieren mit GM)
„Manieren dominieren!"
- Bonus: +2
- Story: Percy ist als Ashwood von klein auf in höfisches Protokoll gedrillt. Etikette ist für ihn keine Form, sondern ein Werkzeug — eine Methode, jede Situation zu rahmen und zu kontrollieren, ohne dass das Gegenüber merkt, was passiert.
- Wann anwendbar: Verhandeln, beruhigen, Gespräche lenken, höfisch eskalieren oder deeskalieren, formelle Auftritte, Bluffen mit Würde, Konfliktvermeidung in feiner Gesellschaft, das Übersetzen von Bedrohungen ins Protokoll.
- Anti-Anwendung: funktioniert nicht in echter, ehrlicher Wildnis — bei Tieren, Eis, hungrigen Bestien.
Majordomus von Sternenfall
- Bonus: +2
- Story: Percy hat sein Berufsleben in der Festung verbracht. Er kennt Hofintrigen, Dienstwege, kleine Eitelkeiten, wer gerade mit wem im Streit liegt, welche Tür wann geöffnet wird, wie ein Empfehlungsschreiben formuliert sein muss, damit die Eisige Faust nicht weiter fragt.
- Wann anwendbar: Insider-Wissen über die Familie Rith'kar, Hof-Etikette in Vestangen, Sternenfall-Topographie, Zugang erlangen über Beziehungen, Beamtenkommunikation, gefälschte Dokumente glaubwürdig wirken lassen.
- Anti-Anwendung: nicht in Kalthavn unter Streichern, nicht in den Fungaard-Höhlen, nicht bei Tuchmachern.
Spätere Level: Ideen für neue Experiences
- Botanik der alten Welt — sobald die Reise zu den Sommer-Teeblättern tatsächlich Wissen produziert.
- Stille Beobachtung — wenn Percy lernt, dass auch Schweigen ein Werkzeug ist.
- Niras Wärme — wenn er seine Berufung bewusst annimmt.
Hinweise zur Verwendung
- Mit der Gunst der Rith'kar kombinieren: Percy startet vermutlich mit positivem Wert. Majordomus von Sternenfall + Gunst-Bonus + Hope = sehr starke Würfe gegen Eisige Faust / Hofbeamt:innen — dafür ist es gemacht.