Campaign-Frame-Optionen — Das gefrorene Tal
Anpassungen an Communities, Ancestries und Klassen, die im Campaign Frame Das gefrorene Tal gelten. Wichtig für die Charakter-Erstellung.
Communities
| Community | Lokal-Aspekt |
|---|---|
| Highborne | Selten — meist aus Vestangen / Kalthavn, gut Fuß mit den Rith'kar. |
| Loreborne | Überall, aber Bibliothek liegt in Vestangen. Manche Nira-Gruppen. |
| Orderborne | Häufig Rith'kar-treu; viele in der Eisigen Faust. Manche Talos-Gruppen. |
| Ridgeborne | Aus kleinen Bergsiedlungen; auch in Fungaard. |
| Seaborne | Streicher oder Fischer:innen am Eismeer. |
| Slyborne | Häufig Tuchmacher oder Zyllan-Gruppen. |
| Underborne | Meist aus Fungaard, auf den Lichtpilz-Feldern. Auch verstreut in Höhlen-Gemeinschaften. |
| Wanderborne | Händler:innen, Viehtreiber:innen. |
| Wildborne | Aus der eisigen Wildnis. Häufig Druidenzirkel (Druidenzirkel). |
Abstammungen (Ancestries)
Verteilung
- Häufig in Siedlungen: Zwerge, Elfen, Firbolgs, Halblinge, Menschen, Infernis, Orks.
- Eher abgeschieden / kleinere Gemeinschaften: Drakona, Faun, Faerie, Fungril, Riesen, Goblins, Ribbet, Simiah.
- Selten / vereinzelt: Clank, Galapa, Katari.
Allgemeine Anpassung
- Langlebige Völker (z. B. Elfen) leben höchstens 250 Jahre — eingerahmt von der Welt-Geschichte.
Clank
- Keine mechanische Technologie hier. Clank sind Eisstatuen, die ein Bewusstsein erlangt haben.
- Sehr selten. Niemand weiß, wann oder warum es passiert.
- Bei Wahl mit GM abstimmen.
Infernis
- Häufig Namen nach Werten / Eigenschaften, die sie schätzen — Endurance, Loneliness, Compassion, …
Ribbet & Fungril
- Hartes Leben — Kälte trifft sie stärker.
- Die meisten sind Underborne auf den Pilzfeldern.
- Sonderoption: Eis-Ribbet und Eis-Fungril.
Klassen
Druid
- Meist Zugehörigkeit zu einem Druidenzirkel — mit GM abstimmen.
- Warden of the Elements Druiden können die Fire-Element-Option nicht wählen.
Seraph
- Pantheon: Talos, Nira, Zyllan — siehe Pantheon-Übersicht.
- Spieler:innen wählen eine Gottheit oder einen einzelnen Aspekt (z. B. Tod bei Nira) — mit GM abstimmen.
Sorcerer (Hexe:r)
- Magie aus Blutlinie. Mächtigste Blutlinie im Tal: die Rith'kar.
- Andere Sorcerer-Familien werden verfolgt, unterdrückt oder verschwinden.
- Verhältnis zur Familie Rith'kar mit GM klären.
Syndicate Rogue
- Es gibt nur eine große kriminelle Organisation: die Tuchmacher.
- Rolle und Wissen über die Geschäfte mit GM abstimmen.