Session 02 — Die krumme Laterne
IRL-Datum: 2026-06-09
IC-Datum:
Anwesend
Was bisher geschah (Recap)
- In Session 1 brachen am Kai zwei Bestien aus Streicher-Kisten aus; ein blondhaariger Junge machte sich an einer Streicher-Kiste zu schaffen und entkam mit einem Beutel.
Verlauf
Verfolgungsjagd & der Beutel
Percy gibt der Party Bescheid über den Jungen → Verfolgungsjagd (DC 14, Countdown 8 vs. 5). Er holt einen Stoffbeutel mit etwas Unförmigem aus der Kiste und springt ins Fischerboot. Arion erwischt ihn, Raksha schnappt sich den Beutel.
Inhalt des Beutels: 3 Handlaternen — Bronze-Metallgerüst + Glas, doch das Metall ist um das Glas geschmolzen; darin gelbe Flüssigkeit mit einem bernsteinfarbigen, gezackten, leuchtenden und warmen Kristall. → Bernstein-Laterne
Mads — und die grüne Rune
Der Junge heißt Mads (ca. 12 Jahre). Er meint, er würde „das Richtige" tun. Die Eisige Faust greift Raksha an die Schulter und stellt uns zur Rede — im selben Moment verschwindet Mads mithilfe einer grünen Runen-Scheibe. Den Hauptmann der Faust treffen wir dabei: Hauptmann Sven Svenson (groß, blond, Muttermal am Hals).
Tee im Purpurnen Krug (Percys Idee)
Auf Percys Vorschlag gehen wir Tee trinken im Purpurner Krug (Wirt: der breitschultrige Marlo Venn) und erzählen Hauptmann Svenson vom Vorfall mit den Bestien, den „Fischern" und dem verschwundenen Jungen. Arion spielt dazu einen Healing Song. Offizielle Linie: Kein Schiff darf mehr auslaufen, das nicht ausschließlich der Fischerei dient.
Short Rest: Prepare (+2 Hope) & Repair Armor bei Leom = 4+1 (mit Nadel & Faden).
Die Kiste im Fischerboot
Raksha durchsucht die Kiste im Fischerboot und findet 6 weitere Laternen (also mind. 9 insgesamt). Bei einem der toten Fischer steckt ein blutverschmierter Zettel: eine Wegbeschreibung zu einem Lagerhaus mit mehreren Eingängen — nicht vollständig lesbar.
Arions Heimweh & der Aufbruch zum langen Kiel
Arion erzählt: Seine Heimat ist Solentia; er will zurück — wegen Sonne, Gemüse und Frieden. Wir wollen zum langen Kiel, wo das Streicher-Schiff liegt, zur Streicher-Party.
Lady Sindari & die krumme Laterne
Auf dem Weg stellt sich uns eine ältere Elf-Menschin (Halbelfin) in den Weg: Elia Sindari — kam vor 15 Jahren hierher, Tochter eines wohlhabenden Kaufmanns (daher der Lady-Titel), selbstbewusst. Sie sagt: Die Bestien-Ware war kein Zufall — so etwas wird häufiger geschmuggelt.
📍 Im Gasthaus Die krumme Laterne sprechen Lady Sindari, Raksha und Leom. Ihr Angebot: Klären wir, wer die Bestien warum hergeschmuggelt hat, bekommen wir etwas im Gegenzug — kein Geld. Wir haben offengelassen, ob wir annehmen. (Wir sollen außerdem die Eisige Faust nach ihr fragen.)
Die Streicher-Party am langen Kiel
Die Party teilt sich: Während Raksha & Leom mit Lady Sindari reden, gehen Arion, Yuki und Percy weiter zum langen Kiel.
- Kommandantin Kora meint, vielleicht weiß Arrik mehr; vielleicht war es eine „Blindfahrt" (Blindfracht). Yuki bietet an, etwas für die Streicher zu unternehmen — Kora zeigt sich offen für irgendwann. (Hafensperre: mind. 2 Monate kein Nicht-Fischer-Schiff.)
- Gespräch mit Arrik (Zwerg, langer Bart, große Gesichtsnarbe, betrunken):
- Die Kisten wurden von jemandem auf der Burg Graustein beauftragt.
- Sie sollten auf einen Wagen geladen und per Boot abgeholt werden.
- Der Kontakt ist eher klein, trägt einen schwarzen Mantel, ist ein Typ (männlich) und gibt nur kurze Antworten. Die Verbindung wurde von Leuten innerhalb der Burg hergestellt; Arrik weiß nicht, wie man ihn aktiv kontaktiert.
Hafen & Geschichte
- Lisa Dreifingr, die Hafenmeisterin (eine Halbling-Frau), achtet auf Recht & Ordnung und ist schwer empört über ihre Arbeiter.
- Arion hat zudem von der anderen Person in Noryndal erfahren — von wem, bleibt offen. #offene-frage
- Amelie, eine Historikerin (dunkle Locken, dunkle Haut, nicht aus Noryndal), sucht eine Gruppe für Expeditionen.
Wichtige Entscheidungen
- Mads per Verfolgungsjagd (DC 14) durch Teamwork gestellt und seinen Beutel mit den Laternen gesichert.
- Statt Eskalation mit der Faust: auf Percys Idee offen mit Hauptmann Svenson Tee getrunken und den Vorfall geschildert.
- Party-Split: Raksha & Leom zur Die krumme Laterne mit Lady Sindari; Arion, Yuki & Percy zur Streicher-Party am langen Kiel.
- Lady Sindaris Angebot vorerst offengelassen (annehmen?).
Neue Begegnungen / Entdeckungen
- Neue NPCs: Mads (Name des Jungen), Hauptmann Sven Svenson (Eisige Faust), Marlo Venn (Wirt Purpurner Krug), Elia Sindari (Lady), Kommandantin Kora & Kapitän Arrik (näher kennengelernt), Lisa Dreifingr (Hafenmeisterin), Amelie (Historikerin)
- Neue Orte: Die krumme Laterne (Gasthaus), Der lange Kiel (Streicher-Anlegestelle/Party), Solentia (Arions Heimat)
- Neue Items: Bernstein-Laterne (mind. 9 Stück); blutverschmierter Zettel mit Wegbeschreibung zu einem Lagerhaus
Loot & Belohnungen
- Beutel mit 3 Laternen + 6 weitere aus der Kiste.
- Blutiger Zettel: unvollständige Wegbeschreibung zu einem Lagerhaus mit mehreren Eingängen.
Hope / Fear / Stress-Verlauf
- Short Rest nach dem Hafen-Vorfall: Prepare → +2 Hope; Leom Repair Armor = 4+1 (mit Nadel & Faden).
- Arion setzt unterwegs einen Healing Song ein.
- Verfolgungsjagd als Countdown gespielt (8 vs. 5).
Offene Fragen #offene-frage
- Wohin ist Mads verschwunden — und wer gab einem Kind eine magische Teleport-Rune?
- Was sind die Bernstein-Laternen und wofür der warme, leuchtende „Bernstein"?
- Wo liegt das Lagerhaus vom blutigen Zettel?
- Wer ist der Kontakt im schwarzen Mantel, und wer in der Burg Graustein hat die Verbindung hergestellt?
- Nehmen wir Lady Sindaris Angebot an? Und warum sollen wir die Eisige Faust nach ihr fragen?
- Von wem hat Arion von „der anderen Person in Noryndal" erfahren — und wer ist diese Person?
- Warum darf 2 Monate lang kein Schiff auslaufen?
Quotes & Highlights
Notizen
- Zentraler Faden: Wer hat die Bestien eingeschmuggelt?