Percys Diary Daggerheart
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00 - Index
Charaktere MOC
Kampagne MOC
Plotfäden MOC
Sessions MOC
Welt MOC
01 - Mein Charakter
Backstory
Schlüsselereignisse
Antritt bei Lady Elara
Berufung durch Nira
Beziehungen vor der Kampagne
Herkunft
Session 0 Fragen
Übersicht
Ausrüstung & Inventar
Experiences
Konzept & Persönlichkeit
Lord Percival Ashwood
Ziele & Motivationen
02 - Party
_Party-Übersicht
Arion
Connections
Gemeinsame Erlebnisse
Leowam Warmwasser
Raksha
Yuki
03 - NPCs
_NPCs-Übersicht
Amelie
Aramir Rith'kar
Elia Sindari
Familie Ashwood
Hauptmann Sven Svenson
Kapitän Arrik
Kommandantin Kora
Lady Elara Vance
Lillia Vess Rith'kar
Lisa Dreifingr
Mads
Marlo Venn
04 - Welt
Begriffe & Glossar
Eis-Ribbet und Eis-Fungril
Frostfelder
Ley-Linien
Lichtpilz
Fraktionen
_Fraktionen-Übersicht
Druidenzirkel
Eisige Faust
Familie Rith'kar
Streicher
Tuchmacher
Geschichte & Mythen
Der Aufstieg
Der Prolog
Die alte Welt
Elenyára
Zeitrechnung
Orte
Regionen
Asche Tundra
Eismeer
Eschwanger Moor
Feuermassiv
Graues Gehölz
Lydenwald
Narbengebirge
Salzwüste
Spieseltal
Steinerne Stelen
Schauplätze
Ascheklippen
Burg Graustein
Bürgerliche Wiege
Der lange Kiel
Die krumme Laterne
Estturm
Geyserquellen
Glutviertel
Graholm
Hohle Klippen
Kristallklippen
Krystalkap
Lydstrom
Nebelacker
Nira Skibbet
Nordau
Nordhavn
Nordturm
Nygaard Außenposten
Purpurner Krug
Salzmine
Schattenfels
Scherbenviertel
Sgovaske Formation
Sternenfall
Sudeturm
Südhavn
Tuscofall Heiligtum
Verbotener Berg
Vestturm
Siedlungen
Drakenby
Estmark
Frederiks-Holm
Fungaard
Kalthavn
Lydsund
Norre Nebel
Solentia
Vestangen
_Orte-Übersicht
Pantheon & Religion
Nira
Pantheon-Übersicht
Talos
Zyllan
Noryndal
05 - Sessions
_Sessions-Übersicht
Session 01 - Morgenlicht über Kalthavn
Session 02 - Die krumme Laterne
06 - Plotfäden
_Plotfäden-Übersicht
Wer hat die Bestien eingeschmuggelt?
07 - Items
_Items-Übersicht
Adler-Stockdegen
Bernstein-Laterne
Silbernes Teetablett
Tee-Vorrat aus Sternenfall
08 - Mechaniken
Campaign Frame Optionen
Daggerheart-Spickzettel
Eins mit dem Eis
GM-Prinzipien
Gunst der Rith'kar
Hausregeln
Kalte Nächte
Spieler-Prinzipien
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Kleine Siedlung im Nordwesten, am Rand des
Grauen Gehölzes
.
Was wir wissen
(noch wenig — wird in Sessions gefüllt)
Vermutung