Kalthavn
Zweitgrößte Stadt und größte Hafenstadt Noryndals. Mündung der Nordau ins Eismeer. Das Tor zur Außenwelt — rau, widersprüchlich, lebendig.

Bedeutung
- Fast die einzige Verbindung Noryndals zur Außenwelt — hier landen die wenigen Schiffe von außerhalb an.
- Heimathafen der Streicher.
- Vermuteter Hauptsitz der Tuchmacher.
- Größte kulturelle Diversität im ganzen Tal.
Atmosphäre
- Hafenstadt — laut, gemischt, gefährlich.
- Streicher-Rückkehr ist ein Spektakel und Anlass zum Feiern.
- Diebesgesindel zieht hierher wie nirgendwo sonst.
Communities mit hoher Präsenz
- Seaborne — Streicher, Fischer:innen, Hafenarbeiter:innen.
- Slyborne — Tuchmacher, Diebesgilden.
- Wanderborne — Händler:innen.
- Highborne — soweit vorhanden im Tal, oft hier.
Stadtgliederung
Der Fluss Nordau teilt Kalthavn nicht nur geografisch, sondern sozial und politisch.
Nordufer (ärmer):
- Scherbenviertel — enge Gassen, hölzerne Bauten, geflickte Dächer.
- Nordhavn — Fischerhafen mit kargen Fängen.
Inseln in der Flussmündung (Epizentrum, über Brücken verbunden):
- Schattenfels — religiös: Haupttempel Zyllans, kerzenbeleuchtet, von hunderten Raben bewohnt.
- Graholm — politisch: Verwaltung, Gerichte, die wohlhabendsten Familien; Banner und Laternen.
Südufer (wohlhabender):
- Bürgerliche Wiege — bürgerliches Wohnviertel, saubere Häuser.
- Südhavn — geschäftiger Hafen, „Noryndals Tor zum Eismeer".
- Glutviertel — Schmieden und Kasernen der Eisige Faust, hinter den dicken Stadtmauern.
Außerhalb der Mauer:
- Nebelacker — Elendsviertel südlich der Stadtmauer, ohne Schutz.
- Burg Graustein — Festung der Familie Rith'kar abseits an der Steilküste.
Wichtige Orte
- (Tuchmacher-Unterschlupf — Vermutungs-Seite anlegen, sobald gefunden)
Sicherheitslage
- Eisige Faust präsent (Kasernen im Glutviertel), aber weniger erdrückend als in Vestangen — zu viel Geld läuft hier durch.
Besucht in Sessions
(Backlinks erscheinen unten.)
Vermutung