Druidenzirkel
Wenige, abgeschiedene Gemeinschaften in der eisigen Wildnis Noryndals zwischen den Siedlungen.
Charakter
- Leben abseits der Zivilisation.
- Naturverbunden, oft Wildborne.
- Bewahren Wissen über die Wildnis, das die Siedlungen vergessen oder nie hatten.
Bekannte Zirkel
- (noch keine namentlich bekannt — werden vermutlich erst in Sessions enthüllt)
Verbindung zur Klassen-Mechanik
- Druid im Campaign Frame: die meisten gehören einem Zirkel an. Wer Einzelgänger:in ist, sollte das mit dem GM klären.
- Warden of the Elements Druiden können die Fire-Option nicht wählen.
Verhältnis zu anderen
- Familie Rith'kar: ambivalent. Zirkel sind weit genug weg, um nicht aktiv kontrolliert zu werden, aber Misstrauen besteht.
- Bevölkerung: geheimnisumwoben, gefürchtet, manchmal aufgesucht für Heilung oder Rat.
Mein Verhältnis
Vermutung